INPUT / OUTPUT



Espacio de experimentación creativa y formación profesional en temas relacionados a las artes electrónicas y los nuevos medios. Un taller libre y experimental dedicado a la formación, investigación y desarrollo de proyectos donde participa la tecnología a disposición del arte y el diseño.
Enfocado en la sinergia entre imagen y sonido ejecutadas en vivo, la interacción de lenguajes, y el trabajo en el espacio, ofreciendo una visión amplia de la creación en relación a las artes electrónicas y las investigaciones digitales de diversa índole.

Sebastián Alíes [https://www.sebastianalies.com/]
Lucas DM [http://www.lucasdm.com.ar]

Creación Visual en Tiempo Real

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS AUDIOVISUALES

 
Taller de investigación en conceptos, técnicas y herramientas analógicas y digitales para la composición, generación y manipulación de video en tiempo real.

Enfocado en el desarrollo de contenidos visuales en vivo, propone un punto de partida en el mundo de la creación de imagen, la luz y el sonido en el espacio.

Se abordarán diferentes técnicas de video y sus posibilidades como lenguaje expresivo, vinculadas con otras disciplinas del medio, generando un set de herramientas y recursos que conformen un entorno de trabajo en tiempo real.

Contenidos

Antecedentes
Conceptos Básicos
Conceptos de video analógico y digital
Píxel - Imagen y Color Digital
Formatos, resolución, codecs
Herramientas de manipulación y creación – Software y Hardware
Diferentes técnicas de generación de contenidos visuales
Proyectores, pantallas, señales, equipos.
Interfaces de Control MIDI / OSC / Sincronización y show control.
Setup AV - Outputs y ajustes



Programación Creativa

CREACIÓN AUDIOVISUAL INTERACTIVA A TRAVÉS DE CÓDIGO

 
Taller enfocado al trabajo con código como lenguaje expresivo con el fin de generar propuestas audiovisuales interactivas, para abordar las diferentes posibilidades de creación mediante la programación de algoritmos y las posibilidades aleatorias y generativas que se desprenden, dando como resultado imágenes, animaciones, sonidos, esculturas, impresiones, instalaciones, etc.

Enfocado tanto para proyectos de artes electrónicas como para diseño de piezas generativas o interactivas, este taller propone hacer de la programación una herramienta más en función de la búsqueda artística.

Contenidos

Conceptos básicos y ejemplos de aplicación
Antecedentes y Referencias del Arte Digital
Algoritmos y pensamiento lógico
Conceptos de programación
Geometrías 2D y 3D
Animación mediante código
Píxel – Imagen y Color Digital
Carga y manipulación de imágenes, videos y sonidos
Trabajo con tipografía
Análisis de píxeles y frecuencias sonoras
Interacción con dispositivos
Render



Video Mapping

CREACIÓN AUDIOVISUAL EN ESPACIOS NO CONVENCIONALES

 
Introducción a la creación audiovisual en el espacio. Conceptos, técnicas y herramientas de desarrollo de contenidos audiovisuales y ajuste de video en superficies no convencionales.

Estudiando las diferentes áreas y etapas que conforman el desarrollo de un proyecto donde interviene la imagen, la luz, el sonido y el manejo de los aspectos técnicos necesarios para la ejecución de las piezas audiovisuales de estas características.

Contenidos

Conceptos Básicos
Antecedentes
Percepción visual
Herramientas digitales
Creación de contenidos 2D y 3D
Video Digital
Interfaces de control y sincronización
Proyectores y equipos
Cálculos de proyección
Setup AV
Output, salidas y ajustes avanzados


Control de luces

DESARROLLO DE INTERFACES PARA EL CONTROL DE LUCES

 
Taller orientado al estudio de herramientas y técnicas para el trabajo con iluminación, abordando el diseño y la programación de luminarias a través de herramientas digitales y la construcción de interfaces de hardware utilizando la plataforma Arduino.

Se analizarán los fenómenos físicos involucrados en la percepción de la luz y el color para comprender la naturaleza de la luz y luego poder así abordar el trabajo con luz controlada digitalmente.

Pixel Led, DMX y Relays serán las interfaces a desarrollar para poder controlar tiras de pixel led, luminarias y dispositivos DMX, tubos fluorescentes o cualquier dispositivo con un interruptor on/off en tiempo real mediante una computadora.

Contenidos

Antecedentes
Conceptos básicos de iluminación
Características de la luz
Percepción visual
Síntesis aditiva del color
Luminarias y equipos
Diseño visual y técnico
Simuladores de Iluminación 3D
Protocolos de comunicación DMX / ArtNet / TCPIP
Píxel - Imagen y Color Digital
Interfaces de control de luces
Conceptos de video para el trabajo con luces
Software de control
Píxel LED
Electrónica básica
Arduino
Controlador Relay
Controlador DMX
Controlador Pixel LED

Artes Electrónicas

DESARROLLO Y TUTORÍA EN PROYECTOS DE ARTES ELECTRÓNICAS

 
Taller libre y experimental de artes electrónicas para el desarrollo de proyectos artísticos utilizando medios expresivos analógicos y digitales, en función de cada proyecto. Técnicas de imagen digital, iluminación, sonido envolvente, video y programación. Se abordarán las distintas técnicas según las distintas búsquedas y objetivos individuales, poniendo el foco en el desarrollo de obra, utilizando la tecnología como medio para lograr el objetivo.

El taller es grupal, donde todxs los participantes pueden interactuar y compartir puntos de vista y experiencias con el objetivo de enriquecer cada desarrollo individual.

Contenidos

Conceptualización
Pensamiento proyectual sistémico
Prototipado
Diseño técnico
Desarrollo de proyecto
Documentación de proyecto

Contenidos

Conceptualización . Pensamiento proyectual sistémico . Prototipado . Diseño técnico . Desarrollo de proyecto . Documentación de proyecto